RUANG BELAJAR PARA KREATOR KECIL

Ide kecil.Dunia besar.

Dari “gimana caranya?” jadi “aku bisa bikin!”.
Temani anak menjelajah coding dan desain 3D,
satu ide seru dalam satu waktu.

Jelajahi program
Untuk usia 4–18 tahun Online & di Malang
Halo, kreator! Coba sapa aku! Imajinasi dimulai di sini.
ALAT KECIL.
Kemungkinan besar.
ScratchJrScratchPythonBlenderDari langkah pertama
sampai karya berikutnya
01 / TEMUKAN TITIK MULAINYA

Beda usia.
Beda petualangan.

Belum pernah coding? Tidak apa-apa.
Pilih tahap belajar yang sesuai usia,
lalu biarkan rasa ingin tahu memandu.

Usia anak Anda
4 program untuk dijelajahi
01LANGKAH PERTAMA YANG SERU
4–6 TAHUN

Fun Code

Merangkai cerita dan animasi sambil mengenal logika lewat blok visual.

ScratchJrAnimasi sederhana
02DARI PEMAIN JADI PEMBUAT
7–12 TAHUN

Junior Code

Bikin aturan permainan sendiri. Kenali coding dengan game dan animasi.

ScratchGame interaktif
03LOGIKA YANG JADI KARYA
13–18 TAHUN

Legend Code

Melangkah ke Python dan mengubah ide menjadi aplikasi atau game.

PythonAplikasi & game
04
Ilustrasi model 3D pulau imajinatif
BENTUK DUNIA VERSIMU
13–18 TAHUN

DreamWorld 3D

Eksplorasi bentuk, warna, dan ruang lewat model serta animasi tiga dimensi.

BlenderModel & animasi 3D
Masih bingung memilih? Kita cari titik mulainya bersama.
02 / BELAJAR ITU MEMBUAT

Bukan cuma bisa pakai.
Bisa bikin sendiri.

Game, animasi, atau dunia imajinasi?
Lihat contoh hal yang bisa dieksplorasi
dalam perjalanan belajar anak.

LAB IMAJINASI Coba mainkan. Bayangkan karya berikutnya.
petualangan_bintang
DEMO INTERAKTIF

Tangkap Bintang!

Ide sederhana. Jadi permainan.

CONTOH KONSEP · GAME 2D

Kalau aku bikin game sendiri?

Logika · Urutan · Interaksi
CONTOH KONSEP · DUNIA 3D

Rumah untuk imajinasi.

Visual dan demo di atas adalah contoh konsep, bukan portofolio siswa Inntexia.

01 Berpikir runtut02 Berani mencoba03 Memecahkan masalah04 Mengembangkan ide
03 / PROSES SAMA PENTINGNYA

Ide mereka.
Langkah kecilnya.
Kita temani.

Anak belajar lewat praktik, dengan pengajar yang membantu mereka memahami langkah demi langkah.

01

Kenali, lalu coba.

Konsep coding dikenalkan melalui kegiatan yang sesuai usia dan tahap belajar anak.

02

Belajar dengan membuat.

Ide dirangkai jadi proyek. Anak mengeksplorasi, menguji, dan mencari cara saat menemui tantangan.

03

Bertanya itu bagian dari belajar.

Dalam kelas interaktif, pengajar mendampingi proses dan membantu saat ada hal yang belum dipahami.

04

Ikuti perkembangan belajarnya.

Diskusikan hasil belajar dan mekanisme laporan progres dengan tim saat memilih program.

04 / PILIH RUANG BELAJARNYA

Jauh atau dekat,
tetap bisa berkarya.

Sesuaikan dengan rutinitas keluarga.
Tim kami membantu menjelaskan jadwal,
perangkat, dan biaya program.

BELAJAR DARI MANA SAJA

Online, tetap interaktif.

Belajar langsung bersama pengajar dari rumah dengan koneksi internet yang mendukung.

MALANG CREATIVE CENTER

Bertemu, belajar, berkarya.

Pilihan kelas tatap muka di Malang untuk anak yang senang bereksplorasi bersama.

05 / LANGKAH KECIL, CERITA BARU

Mulai dari satu
kelas percobaan.

01

Ceritakan minat anak.

Pilih usia dan program yang menarik. Belum yakin? Tim akan membantu.

02

Atur jadwal bersama.

Hubungi tim untuk mengonfirmasi jadwal, format, dan ketentuan kelas percobaan.

03

Datang dengan rasa ingin tahu.

Kenali kegiatan dan cara belajarnya sebelum memilih program berikutnya.

06 / UNTUK ORANG TUA

Masih ada
rasa penasaran?

Wajar. Memilih kegiatan anak
memang perlu banyak pertimbangan.

Anak belum pernah coding. Bisa ikut?

Program dimulai dari konsep dasar yang disesuaikan dengan usia. Ceritakan pengalaman dan minat anak kepada tim agar pilihan kelasnya sesuai.

Program mana yang sesuai untuk anak saya?

Fun Code untuk usia 4–6 tahun, Junior Code untuk usia 7–12 tahun, serta Legend Code dan DreamWorld 3D untuk usia 13–18 tahun. Legend Code berfokus pada Python, sedangkan DreamWorld 3D pada Blender.

Apakah ada pilihan online dan tatap muka?

Ada kelas online interaktif dan pilihan tatap muka di Malang Creative Center. Tanyakan ketersediaan format untuk program yang Anda pilih kepada tim.

Perangkat apa yang perlu disiapkan?

Kebutuhan perangkat dan aplikasi bergantung pada program. Tim akan membantu menjelaskan perangkat yang sesuai sebelum kelas. Untuk kelas online, siapkan juga koneksi internet yang stabil.

Berapa biaya dan kapan jadwal kelasnya?

Hubungi tim untuk mendapatkan informasi biaya, jumlah pertemuan, dan jadwal program yang tersedia. Pilihan usia dan minat anak membantu tim merekomendasikan kelas yang sesuai.

Bagaimana cara mencoba kelas gratis?

Klik “Coba Kelas Gratis”, lalu isi pilihan usia, minat, dan format kelas. Anda dapat menyalin pesan atau membukanya melalui email untuk menghubungi tim. Jadwal dan ketentuan trial akan dikonfirmasi oleh tim Inntexia.

PETUALANGAN MEREKA DIMULAI DARI SINI.

Hari ini penasaran.
Besok, punya karya.

Kenalkan anak pada dunia coding dan desain 3D.
Mulai dengan mencoba, bersama Inntexia.

Tim akan membantu mengonfirmasi jadwal dan ketentuan trial.
MULAI CERITA BARUNYA

Yuk, kenali
kelas yang cocok.

Ceritakan usia dan minat anak. Tim Inntexia akan membantu mengonfirmasi jadwal serta ketentuan kelas percobaan.

Pilihan Anda digunakan untuk menyusun pesan. Formulir ini tidak mengirim atau menyimpan data.

Mulai dari rasa ingin tahu.